Page 98 Manual Informatica si TIC
P. 98
2.
x y z Se afișează
1 2 3 1 2 3
2 7 4 2 4 7
7 3 4 3 4 7
9 5 7 5 7 9
5 7 4 4 5 7
9 7 6 6 7 9
Algoritmul afișează valorile celor trei variabile în ordine crescătoare.
3.
n Se afișează
0 1
1 2
2 3
3 2
4 3
10 3
15 2
4.
a b c Se afișează
2 3 4 DA
3 4 5 DA
2 6 4 NU
4 6 7 DA
3 5 7 NU
Pag. 84. Aplicații. 1. un romb. 2. un triunghi
Pag. 89. Aplicații. 1. a; 2. b; 3. true, true, true, false. 4. a) x = 21, y = 4, z = 25; b) x = 12, y = 12,144;
c) x = 11, y = 9, z = 19.8
Pag. 92. Aplicații. 1. c. 2. a. Doi; b. Patru; c. Trei; d. Unu.
96

