Page 95 Manual Informatica si TIC
P. 95
Mini proiect
1. Creați un nou proiect.
2. Ștergeți personajul implicit de pe scenă.
3. Folosind editorul grafic din Scratch, creați 3 noi „personaje” corespunzând figurilor geometrice
triunghi, pătrat și dreptunghi.
4. Plasați cele 3 „personaje” pe scenă.
5. Adăugați câte un nou costum pentru fiecare dintre cele trei figuri. Veți alege un om sau un
animal din biblioteca Scratch.
6. La apăsarea fiecărui personaj, ascundeți cele trei personaje de pe scenă. Avem de realizat
următoarele acțiuni:
• Memorăm mai întâi coordonatele actuale ale obiectului, ca să putem reveni în
aceeași poziție la final. Pentru aceasta folosim două variabile în care vom memora
coor donatele folosind blocurile coordonata x și respectiv coordonata y, din
grupul Mișcare.
• Schimbăm costumul personajului ales la punctul 5.
• Citim laturile necesare calculului perimetrului figurii alese (cele 3 laturi la triunghi, o latură
pentru pătrat și două laturi pentru dreptunghi).
• Calculăm perimetrul figurii și o afișăm.
• Revenim la primul costum al personajului și mutăm personajul în poziția sa inițială.
Iată mai jos cum ar putea arăta scena:
Scena inițială Scena după ce s-a dat clic pe triunghi
Mini proiect
Vă amintiți jocul Mastermind pe care vi l-am propus într-un proiect la lecția „Structura alternativă
(decizională)”? Acum vă propunem să încercați să implementați în Scratch algoritmul pe care l-ați
scris acolo (vezi pagina 75). Puteți înlocui, dacă vi se pare mai ușor, culorile cu numere naturale cu-
prinse între 1 și 8. Culorile alese de primul jucător le puteți genera aleator cu blocul alege un număr
aleatoriu din grupul Operatori.
sTrucTura secveNțială şi sTrucTura alTerNaTivă 93

