Page 84 Manual Informatica si TIC
P. 84
Reprezentarea structurilor secvențiale
Mișcarea personajelor
Vom scrie mici programe, numite scripturi, cu ajutorul cărora
personajele se pot mișca, își pot schimba înfățișarea, pot scoate sunete,
VOM ÎNVĂȚA DESPRE... pot interacționa între ele, pot fi controlate de către utilizator, pot „vorbi”
și chiar știu matematică. Scriptul este o secvență de program formată
Vom începe în această lecție din niște dreptunghiuri numite blocuri, interconectate între ele.
să dăm viață personajelor de pe Ordinea acestor blocuri este foarte importantă, pentru că ele stabilesc
scena Scratch. derularea acțiunii din scenă: când intră personajele în scenă și cum
interacționează între ele și cu fundalul.
ATENȚIE
Fiecare personaj va avea propriul său rol pe scenă, adică vom scrie câte un script (sau mai multe) pentru
fiecare în parte. Așa că, înainte de a scrie un script, trebuie mai întâi să seletăm personajul corect.
Când rulează un script, Scratch va executa fiecare bloc în parte, începând din partea de sus
și continuând în jos.
Ca să rulați un script apăsați pe stegulețul verde de deasupra scenei, iar ca să opriți rularea
scriptului apăsați butonul roșu.
Pentru a așeza personajul în poziția dorită, vom folosi blocul du-te la din grupul
Mişcare, precizând valorile dorite pentru cele două coordonate x şi y.
Personajul poate fi mutat prin modificarea celor două coordonate,
folosind blocurile modifică x și respectiv modifică y.
Aceste blocuri adaugă valoarea indicată la coordonata respectivă. De exemplu,
după rularea scriptului alăturat, personajul se va afla la coordonatele x=–30, y=110.
În locul blocului du-te la, la care mutarea este instantanee (pesonajul sare în
noua poziție), putem folosi blocul glisează, cu ajutorul căruia personajul „alunecă”
la poziția indicată, în timpul indicat.
82 sTrucTura secveNțială şi sTrucTura alTerNaTivă

