Page 88 Manual Informatica si TIC
P. 88
Reprezentarea structurilor secvențiale
VOM ÎNVĂȚA DESPRE... — continuare —
Când am discutat despre algo-
ritmi, am văzut că ei utilizează va- Variabile și operatori
riabile. Oare în Scratch putem de-
clara și utiliza variabile? Desigur! Ca în orice limbaj de programare, putem utiliza și aici variabile, le
putem inițializa, putem efectua calcule cu ele, le putem compara etc.
S
VOCABULAR O OBSERVAȚIE:
concatenare = înșiruire, alipire Pentru a lucra cu date (așa se numesc în Scratch variabilele) folos-
a diverselor elemente. im grupul de blocuri Date, iar operațiile, pe care le putem efectua cu
acestea, le alegem din grupul de blocuri Operatori.
Să vedem, pe scurt, care sunt blocurile pe care le putem folosi pentru a lucra cu variabile:
Creează o nouă variabilă.
Aceasta este “vizibilă” pentru orice personaj sau doar
pentru personajul în al cărui script l-am declarat.
În caseta de text introduceți numele variabilei!
S
O OBSERVAȚIE:
Deși Scratch este mai permisiv decât alte
limbaje de programare și ne permite să de-
numim variabilele cum dorim, este bine să
respectăm regulile pe care le-am învățat la
lecția despre descrierea algoritmilor.
Atribuie o valoare variabilei specificate.
De exemplu, blocul alăturat este echivalent cu instrucțiunea
pseudocod: y5
Adună o valoare la variabila specificată.
Blocul alăturat este echivalent cu instrucțiunea pseudocod:
yy+15
Afișează, respectiv, ascunde variabila specificată.
Variabilele vizibile sunt afișate pe scenă în colțul stânga sus.
86 sTrucTura secveNțială şi sTrucTura alTerNaTivă

