Page 91 Manual Informatica si TIC
P. 91
Citirea și afișarea
Știați că personajele din Scratch știu să vorbească? Cum? E foarte simplu, folosind blocurile spune și gîn-
dește. Diferența dintre cele două este forma norișorului în care apare mesajul.
Atunci când se specifică un număr de secunde, înseamnă că textul se va afișa doar atâta timp cât am
precizat, după care dispare. În cazul simplu, fără timp specificat, textul rămâne permanent afișat, sau până
când afișăm un nou text.
Pentru citirea datelor de la utilizator, folosim blocul întrea-
bă, care pune o întrebare și apoi așteaptă ca utilizatorul să in-
troducă răspunsul. Acest răspuns va fi memorat într-o variabi-
lă specială (pe care nu o putem modifica) răspuns.
Scriptul alăturat cere utilizatorului să introducă două nu-
mere și calculează suma lor.
Observați utilizarea blocului care concatenează două tex-
te, sau, în exemplul nostru, un text cu valoarea unei variabile,
pentru a putea fi afișate simultan.
Aplicații
1. Pentru a face un personaj să aștepte câteva secunde, fo-
losiți blocul așteaptă care se găsește în grupul de blocuri:
a. Control b. Aspect c. Mișcare d. Operatori
2. Fundalul scenei poate fi schimbat folosind un bloc din
grupul:
a. Control b. Aspect c. Mișcare d. Operatori
3. Ce valoare va avea variabila rez după fiecare atribuire din
scriptul alăturat? Rezolvați exercițiul fără ajutorul calculatorului
și după ce ați terminat, adăugați după fiecare atribuire un bloc
spune pentru a verifica răspunsurile voastre.
4. Aflați valorile variabilelor x, y, z după rularea următoarelor scripturi:
5. Scrieți un script care cere utilizatorului să introducă trei numere și calculează media lor.
sTrucTura secveNțială şi sTrucTura alTerNaTivă 89

